Marcelo Ortiz, docente de matemática y especialista de Corefo explica en qué se basa esta técnica de aprendizaje.
La gamificación es una metodología que busca aumentar la motivación y mejora del aprendizaje de los estudiantes en un entorno lúdico que alcance mejores resultados en la enseñanza. Este recurso pedagógico implica utilizar juegos digitales y analógicos, con la finalidad de despertar la curiosidad y el deseo de aprender de los estudiantes.
“En la estrategia de gamificación, los elementos para reforzar el aprendizaje en clase son: los desafíos, recompensas, storytelling, e insignias por logros o trofeos. Además; durante este proceso se desarrollarán habilidades como la motivación, creatividad, solución de problemas, cooperación, sociabilidad, comunicación y negociación”, explicó Marcelo Ortiz, docente de matemática.
El también especialista de Corefo, señala que la gamificación no es solo introducir un juego durante la clase, sino que debe ser una acción dirigida a buscar que el estudiante se involucre en beneficio de su desarrollo con valores y contenidos que se busque potenciar.
Ortiz señala también que existen herramientas digitales para gamificar una clase y que el estudiante de cualquier nivel educativo puede aprender con ellas de manera divertida. Algunas de estas aplicaciones o páginas web son: Wordwall, Flippity, Educaplay, Socrative, Genially, Kahoot, Elever, entre otros.
En ese sentido, Marcelo Ortiz comparte siete consejos para aplicar esta metodología en el aula:
“Hay que tener claro que la gamificación no es jugar dentro de clase, no quiere decir que vamos a tener aplicaciones de juegos, ese no es el concepto. Las reglas, las dinámicas que están dentro de los videojuegos es lo que se debe implementar dentro de la clase”, finalizó el especialista.
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